Federighi
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Gioca con Pinocchio. Un libro da leggere, disegnare, colorare e personalizzare
di Celina Elmi
editore: Federighi
pagine: 60
Pinocchio è un burattino vivace, che non vuole andare a scuola, dice bugie e si mette sempre nei pasticci! Fra queste pagine conoscerai tanti personaggi che il burattino incontra durante le sue mille avventure. Molte illustrazioni sono da completare ed arricchire; insieme potremo giocare, colorare e anche contare in modo divertente! Cosa aspetti? Corri a prendere le matite! Età di lettura: da 5 anni.
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Chi ha paura di Colagrasso?
di Benedetta Frosali
editore: Federighi
pagine: 31
BenMangiando, il capo villaggio dei Mangiasano, è un tipo sempre attivo ed è amato da tutti. Chi potrà mai tramare alle sue spalle, se non il perfido Colagrasso, che vive nascosto nella foresta? Perfetto opposto di BenMangiando, Colagrasso odia i cibi sani, è tondo come una palla, ha i capelli unti e bisunti, i denti neri per le troppe caramelle e il suo odore è una terribile puzza di fritto! Nell'arco di una giornata, questi divertenti nemici si sfideranno durante i pasti per imporre a tutto il villaggio le proprie abitudini. Chi la spunterà? Lo scoprirete solo nel finale, che racchiude una morale a sorpresa troppo spesso trascurata. Età di lettura: da 5 anni.
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L'Iliade. Omero per gioco
di Valentina Orlando
editore: Federighi
pagine: 48
Alle porte della città di Troia è in corso una sanguinosa guerra: greci e troiani combattono ormai da molti anni
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Le fatiche di Ercole. La mitologia per gioco
editore: Federighi
pagine: 47
Una nuova avventura mitologica vi aspetta... anzi, dodici! Dodici come le fatiche di Ercole, eroe semidivino le cui peripezie appassionano i lettori da secoli. Incontrerete l'invincibile leone di Nemea, il temibile Cerbero, la feroce idra di Lerna, molte altre creature straordinarie e gli immancabili dei dell'Olimpo. Età di lettura: da 10 anni.
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Gioca con la favola. La cicala e la formica
di Celina Elmi
editore: Federighi
pagine: 64
Ciao! Sono la formica! Fra queste pagine troverai una storia da leggere, con disegni che potrai completare ed arricchire. Insieme giocheremo con le stagioni, le forme e i numeri. Ciao, sono la cicala! Divertiti a rendere unico questo libro liberando la tua fantasia! Cosa aspetti? Corri a prendere le matite! E se ti va, ogni tanto... canta con me! Età di lettura: da 5 anni.
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Le leggende per gioco. Re Artù
editore: Federighi
pagine: 48
La storia di re Artù e dei cavalieri della Tavola Rotonda ha origine da una leggenda che si perde nella notte dei tempi. Nel corso dei secoli numerosi scrittori in diversi Paesi hanno narrato, talvolta rielaborandole, le avventure della leggenda originaria di cui il re e i valorosi cavalieri furono protagonisti. In questo testo troverete gli episodi più famosi della leggenda, intrisi di magia, mistero, coraggio, grandi amori e battaglie. Dal regno di Camelot, nelle verdi terre dell'antica Bretagna, la leggenda si mantiene viva fino ai nostri giorni... Età di lettura: da 10 anni.
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Pierino e il default
La crisi economica rappata a mio figlio
di Attanasio Giampiero
editore: Federighi
pagine: 64
Età di lettura: da 10 anni
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Gioca con Esopo. Il topo di campagna e il topo di città
di Celina Elmi
editore: Federighi
pagine: 64
Sì, dico proprio a te, che mi hai trovato sullo scaffale in mezzo a tutti gli altri libri! lo sono un libro piccolino, però molto speciale. Insieme potremo leggere, disegnare, scarabocchiare e colorare. Ho anche tante pagine bianche, non vedo l'ora che tu le riempia con disegni e storie fantastiche! Che aspetti allora? Corri a prendere le matite! Età di lettura: da 5 anni.
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Boccaccio per gioco. Fra Cipolla, Chichibìo, Calandrino e l'elitropia
di Cinzia Bigazzi
editore: Federighi
pagine: 57
Giovanni Boccaccio (Certaldo o Firenze, 1313 - Certaldo, 1375) fu un grande poeta e scrittore. Fra le altre opere, compose il Decameron (dal greco antico "dieci giorni"), che racconta la storia di dieci giovani che si rifugiano fuori da Firenze per sfuggire ad una terribile epidemia di peste e trascorrono le serate raccontando a turno una novella. In questo volume abbiamo selezionato tre novelle che trattano il tema dell'intelligenza, concepita ora come astuzia e prontezza d'intuito con le quali frate Cipolla e Chichibìo riescono a cavarsela dagli impicci, ora come ingegnosità nell'escogitare delle spassosissime burle ai danni degli sciocchi e creduloni come Calandrino. Età di lettura: da 10 anni.
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In viaggio verso Aneis
editore: Federighi
pagine: 10
Il viaggio di una bambina dagli occhi belli e di sua madre, la disperata ricerca di qualcuno che possa spezzare il tremendo incantesimo che rende la bambina insensibile a tutto ciò che la circonda. La metafora delle bambine affette dalla Sindrome di Rett e della scoperta del valore terapeutico dell'arte in questa fiaba, che ripercorre con poesia e leggerezza una strada lunga e difficile, resa meno ardua dalle più recenti ricerche scientifiche. Età di lettura: da 6 anni.
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