fbevnts Lapilli - tutti i libri della collana Lapilli, Tunué - Librerie Università Cattolica del Sacro Cuore
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Tunué: Lapilli

Le origini dell'animazione italiana. La storia, gli autori e i film animati in Italia 1911-1949

di Raffaella Scrimitore

editore: Tunué

pagine: 224

"I fratelli Dinamite" e "La rosa di Bagdad", entrambi proiettati per la prima volta nel 1949, non sono, come comunemente si pe
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19,90 €

Maestri del fumetto. Quarantuno grandi autori fra serialità e graphic novel

di Daniele Barbieri

editore: Tunué

pagine: 261

Il libro che avete fra le mani non è una Storia del fumetto, non è nato per esserlo
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19,00 €

Fumetto e animazione in Medio Oriente. «Persepolis», «Valzer con Bashir» e gli altri: nuovi immaginari grafici dal Maghreb all'Iran

di Serenella Di Marco

editore: Tunué

pagine: 179

Le arti popolari del Vicino e del Medio Oriente annoverano, come in Occidente, anche il fumetto e il cinema d'animazione. La Primavera araba, con i suoi moti rivoluzionari contro sanguinarie dittature e iniquità sociali, ha fatto emergere una grande varietà di talenti grafici delle nuove generazioni e, a sua volta, è stata sostenuta e divulgata proprio dalla comunicazione visiva, dalla satira e dalle storie disegnate dei molti autori e autrici coraggiosi che hanno sfidato la censura e le sue punizioni pubblicando materiali spesso assai scomodi per i regimi. Non solo firme ormai molto note come Marjane Satrapi (autrice del fumetto autobiografico Persepolis) e Ari Folman (autore del film d'animazione Valzer con Bashir, ma anche una vasta schiera di disegnatori poco conosciuti in Occidente e il cui talento è pari al loro impegno politico e culturale. L'autrice, una storica dell'arte, ha svolto per prima una esplorazione che intercetta l'interesse di coloro che si occupano di fumetto, di arti grafiche, di Medio Oriente e delle sue politiche, coprendo organicamente un territorio finora poco toccato: i fumettisti e animatori di quella vasta area che va dal Marocco all'Iran passando per l'intero Mediterraneo meridionale.
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Topolino e il fumetto Disney italiano

di Andrea Tosti

editore: Tunué

pagine: 272

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Donne nel cinema d'animazione

di Tortora Matilde

editore: Tunué

pagine: 176

Questa antologia, attraverso vari excursus, ripercorre la strada delle avventurose pioniere nel vasto mondo dell'animazione
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Viaggi nell'animazione. Interventi e testimonianze sul mondo animato da Émile Raynaud a Second Life

editore: Tunué

pagine: 160

Questo libro contiene saggi e contributi di alcuni dei più autorevoli studiosi e artisti di animazione, sia italiani sia stranieri, che raccontano il percorso intrapreso dal film animato. Dai precursori dell'Ottocento al cinema muto, dal disegno animato ai pupazzi in plastilina, dalle silhouette alla computer grafica 3D, fino al cinema di Second Life.
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17,50 €

Il secolo del fumetto

Lo spettacolo a strisce nella società italiana 1908-2008

 

editore: Tunué

In occasione dell'anniversario dei primi cento anni di vita del fumetto italiano (nascita fatta coincidere con la pubblicazion
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Giochi di ruolo. Estetica e immaginario di un nuovo scenario giovanile

editore: Tunué

pagine: 160

Erano i primi anni novanta quando migliaia di ragazzi rimasero folgorati dalla potenza immaginifica di Dungeons & Dragons, il padre di tutti i giochi di ruolo. Da quel momento il boom non si è più fermato. Marcello Ghilardi, profondo conoscitore del fenomeno, ci catapulta tra orchi, fate, maghi, con un'attenta e acuta analisi del fenomeno e delle implicazioni sull'immaginario giovanile. Alla scoperta del fantasy come genere letterario e costruttore di mondi.
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L'uomo che anticipò Disney

Il cinema d'animazione di Quirino Cristiani

di Bendazzi Giannalberto

editore: Tunué

pagine: 136

Pochi sanno che nel 1917, molto, molto prima di Walt Disney, un italiano emigrato in Argentina, Quirino Cristiani, realizzò il
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Il fumetto fra pedagogia e racconto. Manuale di didattica dei comics a scuola e in biblioteca

di Gianna Marrone

editore: Tunué

pagine: 160

Il fumetto a... scuola! Non più un piacere segreto di cui vergognarsi e da consultare di nascosto, ma un utile strumento didattico-pedagogico. Fugando ogni dubbio sul valore dei comics, Gianna Marrone ci dimostra in che modo e perché nella nostra scuola dovrebbe essere introdotta la lettura dei fumetti. L'autrice ci porta per mano nel paese della Pimpa e di Calvin & Hobbes, delle Witch e di Pinky, e ci spiega come, invece che contrastare la crescita dei bambini, la lettura dei fumetti costituisca uno stimolo fondamentale per lo sviluppo della loro personalità.
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12,50 €

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