Sonda
Le grandi esplorazioni nei labirinti. Piramidi, giungla, dinosauri
di Matthies Don-oliver
editore: Sonda
pagine: 104
I labirinti sono costruzioni misteriose che mettono in gioco la nostra capacità di ritrovare la via d'uscita senza punti di ri
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Super mega giochi
di Adam
editore: Sonda
pagine: 166
Per gli amici dell'enigmistica il libro propone giochi per tutti i gusti: misteriosi, "unisci i puntini", differenze sorprende
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Giocando per il mondo
di Adam
editore: Sonda
pagine: 167
Il libro accompagna il lettore alla scoperta di animali strani e luoghi esotici giocando e divertendosi
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Trevisani. Guida ai migliori difetti e alle peggiori virtù
di Renda Anna
editore: Sonda
pagine: 191
Per sua natura il trevigiano oscilla da un opposto all'altro: è chiuso e diffidente ma anche attaccato alla "roba" come i sici
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Bambini in movimento. Il gioco e lo sport con una palla diversa da tutte le altre
di Maone Antonio
editore: Sonda
pagine: 235
La cultura imperante dei videogames, insieme alla carenza di spazi per il libero gioco, stanno modificando il modo di giocare
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Giochi bestiali
di Adam
editore: Sonda
pagine: 168
Sei appassionato di giochi? Ecco il libro che fa per te: centosessanta giochi di ogni tipo e difficoltà
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Giochi per tutte le stagioni
di Adam
editore: Sonda
pagine: 167
Ti piace l'enigmistica? In questo libro puoi trovare giochi per tutto un anno di divertimento! Per gli appassionati di enigmi:
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Le grandi avventure dei labirinti. Fantasmi, cavalieri, pirati
di Matthies Don-oliver
editore: Sonda
pagine: 104
Oltre cento pagine di labirinti avventurosi, divertenti e complicati ti invitano a riflettere, indagare e fare scoperte
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Costruire i libri-gioco. Come scriverli e utilizzarli per la didattica, la scrittura collettiva e il teatro interattivo
di Andrea Angiolino
editore: Sonda
pagine: 189
Il libro-gioco è una forma di racconto "a bivi" che ha avuto grande popolarità a partire dagli anni Settanta, mentre in Italia il genere ha fatto la sua comparsa agli inizi degli anni Ottanta. Il libro-gioco è un racconto che si interrompe a ogni paragrafo: al lettore vengono poste delle scelte e il racconto prosegue ad un paragrafo piuttosto che ad un altro a seconda delle scelte compiute. L'autore guida il lettore alla scoperta dei libri-gioco, dall'analisi dei testi precursori alla rassegna dei titoli più importanti. Spiega anche come si costruisce un libro-gioco, spaziando dal genere storico al "fantasy", descrivendo anche le modalità per la definizione della trama secondo più spunti narrativi durante la scrittura collettiva.
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Sognando la beauty farm. Tutto quanto c'è da sapere prima, durante e dopo
di Picchio L. Giulia
editore: Sonda
pagine: 143
Una panoramica a trecentosessanta gradi sul mondo delle beauty farm e dei centri benessere per conoscere i luoghi, le cifre, l
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Si può (ancora) amare a Torino?
di Humbert Riccardo
editore: Sonda
pagine: 143
Città grigia, triste, buona perlopiù per un bel suicidio
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Mantovani. Guida ai migliori difetti e alle peggiori virtù
di Roversi Paolo
editore: Sonda
pagine: 104
Dopo i bolognesi, i siciliani, i triestini, i romani, i milanesi, i napoletani, i veneziani, i liguri, i molisani, gli umbri,
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