fbevnts Libri di Andrea Angiolino - libri Librerie Università Cattolica del Sacro Cuore
Vai al contenuto della pagina

Libri di Andrea Angiolino

Scrivere libri-gioco. Come realizzare storie a bivi

di Andrea Angiolino

editore: Carocci

pagine: 188

Tornano in voga i libri-gioco a bivi, storie avvincenti di cui il lettore diventa protagonista scegliendo come far procedere l
Contattaci
17,00

Un secolo di giochi. Monopoly, Subbuteo, Tetris e altre storie ludiche

di Andrea Angiolino

editore: Carocci

pagine: 128

Tra retroscena e aneddoti, il libro racconta la nascita e la storia dei dieci giochi più iconici del Novecento: da Subbuteo al
Disponibilità immediata
14,00

Appendice al Dizionario dei giochi. Da tavolo, di movimento, di carte, di parole, di ruolo, popolari, fanciulleschi, intelligenti, idioti e altri ancora, più qualche giocattolo

editore: Unicopli

pagine: 102

A distanza di dodici anni dalla prima apparizione del Dizionario dei Giochi, gli autori hanno sentito l'esigenza di una Append
Ordinabile
15,00

Dizionario dei giochi. Da tavolo, di movimento, di carte, di parole, di ruolo, popolari, fanciulleschi, intelligenti, idioti e altri ancora, più qualche giocattolo

editore: Unicopli

pagine: 1200

Il Dizionario dei Giochi di Andrea Angiolino e Beniamino Sidoti, uscito originariamente nel 2010, è un'opera di riferimento ne
Ordinabile
35,00

Che cos'è un gioco da tavolo

di Andrea Angiolino

editore: Carocci

pagine: 112

Il gioco da tavolo vive una fortunata stagione di successi
Ordinabile
13,00

36 giochi per i giorni di festa. A Natale, Pasqua e tutto l'anno

di Andrea Angiolino

editore: Gallucci

pagine: 144

Nati in occasione di ricorrenze religiose o civili, i giochi sono divenuti un appuntamento fisso da condividere con i familiar
Ordinabile
8,90

Storie di giocattoli

di Andrea Angiolino

editore: Gallucci

pagine: 176

Ordinabile
14,90

Storie di giochi. Da nascondino al sudoku

di Andrea Angiolino

editore: Gallucci

pagine: 173

Alcuni giochi ci accompagnano da millenni e sono ancora in voga come cinquemila anni fa, altri sono opera di autori geniali ch
Ordinabile
15,00

Giochiamo insieme con carta e matita

di Andrea Angiolino

editore: Sonda

pagine: 144

È ancora possibile giocare con gli amici e in famiglia senza ricorrere all'ultima novità tecnologica, ma contando su pochi mezzi a disposizione e attivando intuizione e calcolo, psicologia e riflessi, immaginazione e memoria? I giochi con carta e matita rispondo a questa esigenza: oltre a qualcosa per scrivere, servono una manciata di secondi per capire le regole e almeno un avversario da sfidare. Il divertimento nasce spesso dal piacere di mettere in atto tattiche e strategie, ossia di usare e condividere l'intelligenza. Ma qui ci sono anche giochi di deduzione, di bluff, di caccia alle parole: ce n'è per tutti i gusti. Andrea Angiolino, uno dei più eclettici e prolifici esperti italiani di giochi, ne propone una cinquantina più le numerose varianti: giochi da giocare su carta libera, carta quadrettata o a partire da schemi riprodotti con chiarezza nelle pagine del libro. I giochi sono in ordine crescente di difficoltà e i lettori troveranno tutti i grandi classici come Tris, Battaglia navale, Nim, Impiccato, La pista. Piattola, Quadratini, accanto ad altrettanti meno noti o vere e proprie chicche tutte da scoprire.
Ordinabile
14,00

Costruire i libri-gioco. Come scriverli e utilizzarli per la didattica, la scrittura collettiva e il teatro interattivo

di Andrea Angiolino

editore: Sonda

pagine: 189

Il libro-gioco è una forma di racconto "a bivi" che ha avuto grande popolarità a partire dagli anni Settanta, mentre in Italia il genere ha fatto la sua comparsa agli inizi degli anni Ottanta. Il libro-gioco è un racconto che si interrompe a ogni paragrafo: al lettore vengono poste delle scelte e il racconto prosegue ad un paragrafo piuttosto che ad un altro a seconda delle scelte compiute. L'autore guida il lettore alla scoperta dei libri-gioco, dall'analisi dei testi precursori alla rassegna dei titoli più importanti. Spiega anche come si costruisce un libro-gioco, spaziando dal genere storico al "fantasy", descrivendo anche le modalità per la definizione della trama secondo più spunti narrativi durante la scrittura collettiva.
Contattaci
13,00

36 giochi per i giorni di festa. A Natale, Pasqua e tutto l'anno

di Andrea Angiolino

editore: Gallucci

pagine: 134

Nati in occasione di ricorrenze religiose o civili, i giochi sono divenuti un appuntamento fisso da condividere con i familiar
Fuori catalogo
9,90

Ai bambini basta niente per giocare. 62 attività da fare senza nulla

di Andrea Angiolino

editore: Gallucci

pagine: 128

Passatempi molto conosciuti e altri meno noti, giochi di attenzione, indovinelli, sfide che richiedono una certa dose di atlet
Contattaci
9,90

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.