fbevnts Tutti i libri editi da Tunué - libri Librerie Università Cattolica del Sacro Cuore | Pagina 11
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Tunué

Fumetto e animazione in Medio Oriente. «Persepolis», «Valzer con Bashir» e gli altri: nuovi immaginari grafici dal Maghreb all'Iran

di Serenella Di Marco

editore: Tunué

pagine: 179

Le arti popolari del Vicino e del Medio Oriente annoverano, come in Occidente, anche il fumetto e il cinema d'animazione. La Primavera araba, con i suoi moti rivoluzionari contro sanguinarie dittature e iniquità sociali, ha fatto emergere una grande varietà di talenti grafici delle nuove generazioni e, a sua volta, è stata sostenuta e divulgata proprio dalla comunicazione visiva, dalla satira e dalle storie disegnate dei molti autori e autrici coraggiosi che hanno sfidato la censura e le sue punizioni pubblicando materiali spesso assai scomodi per i regimi. Non solo firme ormai molto note come Marjane Satrapi (autrice del fumetto autobiografico Persepolis) e Ari Folman (autore del film d'animazione Valzer con Bashir, ma anche una vasta schiera di disegnatori poco conosciuti in Occidente e il cui talento è pari al loro impegno politico e culturale. L'autrice, una storica dell'arte, ha svolto per prima una esplorazione che intercetta l'interesse di coloro che si occupano di fumetto, di arti grafiche, di Medio Oriente e delle sue politiche, coprendo organicamente un territorio finora poco toccato: i fumettisti e animatori di quella vasta area che va dal Marocco all'Iran passando per l'intero Mediterraneo meridionale.
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Topolino e il fumetto Disney italiano

di Andrea Tosti

editore: Tunué

pagine: 272

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Storytellers

Graphic novel e narrativa

 

editore: Tunué

pagine: 192

Un volume unico che spiega i segreti dello scrivere e presenta il passaggio della graphic novel dal fumetto alla narrativa
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Donne nel cinema d'animazione

di Tortora Matilde

editore: Tunué

pagine: 176

Questa antologia, attraverso vari excursus, ripercorre la strada delle avventurose pioniere nel vasto mondo dell'animazione
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Viaggi nell'animazione. Interventi e testimonianze sul mondo animato da Émile Raynaud a Second Life

editore: Tunué

pagine: 160

Questo libro contiene saggi e contributi di alcuni dei più autorevoli studiosi e artisti di animazione, sia italiani sia stranieri, che raccontano il percorso intrapreso dal film animato. Dai precursori dell'Ottocento al cinema muto, dal disegno animato ai pupazzi in plastilina, dalle silhouette alla computer grafica 3D, fino al cinema di Second Life.
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I Simpson, i Griffin & Co

Le sit-com animate dalla preistoria dei Flinstones ai giorni nostri

di Caci Davide G.

editore: Tunué

pagine: 96

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Giochi di ruolo. Estetica e immaginario di un nuovo scenario giovanile

editore: Tunué

pagine: 160

Erano i primi anni novanta quando migliaia di ragazzi rimasero folgorati dalla potenza immaginifica di Dungeons & Dragons, il padre di tutti i giochi di ruolo. Da quel momento il boom non si è più fermato. Marcello Ghilardi, profondo conoscitore del fenomeno, ci catapulta tra orchi, fate, maghi, con un'attenta e acuta analisi del fenomeno e delle implicazioni sull'immaginario giovanile. Alla scoperta del fantasy come genere letterario e costruttore di mondi.
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L'uomo montagna

editore: Tunué

pagine: 41

Il nonno e il bambini! amano viaggiare
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Mille tempeste

di Tony Sandoval

editore: Tunué

Lisa è un ragazza che ama girare da sola in spazi aperti in cerca di oggetti strani e particolari
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