Tunué
Fumetto e animazione in Medio Oriente. «Persepolis», «Valzer con Bashir» e gli altri: nuovi immaginari grafici dal Maghreb all'Iran
di Serenella Di Marco
editore: Tunué
pagine: 179
Le arti popolari del Vicino e del Medio Oriente annoverano, come in Occidente, anche il fumetto e il cinema d'animazione. La Primavera araba, con i suoi moti rivoluzionari contro sanguinarie dittature e iniquità sociali, ha fatto emergere una grande varietà di talenti grafici delle nuove generazioni e, a sua volta, è stata sostenuta e divulgata proprio dalla comunicazione visiva, dalla satira e dalle storie disegnate dei molti autori e autrici coraggiosi che hanno sfidato la censura e le sue punizioni pubblicando materiali spesso assai scomodi per i regimi. Non solo firme ormai molto note come Marjane Satrapi (autrice del fumetto autobiografico Persepolis) e Ari Folman (autore del film d'animazione Valzer con Bashir, ma anche una vasta schiera di disegnatori poco conosciuti in Occidente e il cui talento è pari al loro impegno politico e culturale. L'autrice, una storica dell'arte, ha svolto per prima una esplorazione che intercetta l'interesse di coloro che si occupano di fumetto, di arti grafiche, di Medio Oriente e delle sue politiche, coprendo organicamente un territorio finora poco toccato: i fumettisti e animatori di quella vasta area che va dal Marocco all'Iran passando per l'intero Mediterraneo meridionale.
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L'uomo che sfidò le stelle. Augusto Imperiali, il buttero che sconfisse Buffalo Bill
editore: Tunué
pagine: 96
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Generi della letteratura popolare. Feuilleton, fascicoli, fotoromanzi in Italia
di Valentino Cecchetti
editore: Tunué
pagine: 432
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Storytellers
Graphic novel e narrativa
editore: Tunué
pagine: 192
Un volume unico che spiega i segreti dello scrivere e presenta il passaggio della graphic novel dal fumetto alla narrativa
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Donne nel cinema d'animazione
di Tortora Matilde
editore: Tunué
pagine: 176
Questa antologia, attraverso vari excursus, ripercorre la strada delle avventurose pioniere nel vasto mondo dell'animazione
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Viaggi nell'animazione. Interventi e testimonianze sul mondo animato da Émile Raynaud a Second Life
editore: Tunué
pagine: 160
Questo libro contiene saggi e contributi di alcuni dei più autorevoli studiosi e artisti di animazione, sia italiani sia stranieri, che raccontano il percorso intrapreso dal film animato. Dai precursori dell'Ottocento al cinema muto, dal disegno animato ai pupazzi in plastilina, dalle silhouette alla computer grafica 3D, fino al cinema di Second Life.
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Politicomics. Raccontare e fare politica attraverso i fumetti
di Federico Vergari
editore: Tunué
pagine: 144
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I Simpson, i Griffin & Co
Le sit-com animate dalla preistoria dei Flinstones ai giorni nostri
di Caci Davide G.
editore: Tunué
pagine: 96
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Giochi di ruolo. Estetica e immaginario di un nuovo scenario giovanile
editore: Tunué
pagine: 160
Erano i primi anni novanta quando migliaia di ragazzi rimasero folgorati dalla potenza immaginifica di Dungeons & Dragons, il padre di tutti i giochi di ruolo. Da quel momento il boom non si è più fermato. Marcello Ghilardi, profondo conoscitore del fenomeno, ci catapulta tra orchi, fate, maghi, con un'attenta e acuta analisi del fenomeno e delle implicazioni sull'immaginario giovanile. Alla scoperta del fantasy come genere letterario e costruttore di mondi.
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Mille tempeste
di Tony Sandoval
editore: Tunué
Lisa è un ragazza che ama girare da sola in spazi aperti in cerca di oggetti strani e particolari
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