Libri di Beniamino Sidoti
Giocare con miti, leggende e fiabe
editore: Carocci
pagine: 212
Miti e leggende parlano di noi: non di fatti accaduti nel passato, ma di ciò che noi stessi siamo e di come cambiamo
Disponibilità immediata
Eccetera. Giocare con le storie per viverle, capirle, cambiarle insieme
di Beniamino Sidoti
editore: la meridiana
pagine: 224
Il metodo che sta dietro questi giochi si collega a un'intuizione di fondo, che rimette insieme lettura e scrittura, creazione e fruizione di una storia. Ascoltare, leggere una storia, significa anche viverla, abitarla come un "racconto in atto". Così ci diventiamo contemporaneamente autori e lettori: stiamo in una zona di mezzo che è, che può essere, quella del gioco. Cittadini di una storia.
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Fantascemenze
di Beniamino Sidoti
editore: EL
pagine: 102
Li, da qualche parte, c'è una classe di bambini (la quarta E, per la precisione). Là, da qualche altra parte, ci sono gli extraterrestri. Qui, in queste pagine, rischiano di incontrarsi. Cerchi nel grano! Supplenti! Direttrici di nome Venuste! Pizze! Alieni! Piramidi! Risate! Punti esclamativi! Perché magari gli ufo non esistono, ma esiste sempre qualcuno che ci crede! Età di lettura: da 7 anni.
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Vinca il più scemo!
di Beniamino Sidoti
editore: Einaudi ragazzi
pagine: 108
Tra Simo e Simo (Simona e Simone) è guerra sin dal primo giorno di prima elementare: chi tra i due dimostrerà di essere il migliore? Per arrivare a proclamare un vincitore, i ragazzi si inventano una materia nuova e inesplorata: la tonteria. Parte una folle gara di stupidità che coinvolgerà tutta la classe, in un crescendo di risate... Età di lettura: da 7 anni.
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L'elefante che non cadeva mai
di Beniamino Sidoti
editore: Emme edizioni
pagine: 40
Un tempo gli animali cadevano in continuazione: inciampavano e cadevano
Fuori catalogo
Stati d'animo
di Beniamino Sidoti
editore: Rrose selavy
pagine: 120
Beniamino Sidoti ha immaginato le emozioni e i sentimenti come stati da attraversare e visitare: Silenzio, Fantasia, Rabbia, P
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Stramemo. 50 carte per allenare la memoria!
di Beniamino Sidoti
editore: Giunti Editore
pagine: 66
Tanti giochi diversi per allenare la memoria e ricordare date, nomi, numeri e formule
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Stati d'animo
di Beniamino Sidoti
editore: Rrose selavy
pagine: 123
Si possono comunicare le emozioni e i sentimenti? E in che modo? Esplorandoli, analizzandoli, entrandovi dentro
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Un pezzo di pizza per la puzzola
di Beniamino Sidoti
editore: Emme edizioni
pagine: 48
In mezzo alla Piazza Mezza di Pozzola abita una puzzola: questa è la storia, molto ricca di zeta, di come la puzzola e la sua
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La volpe del colore che non c'è
di Beniamino Sidoti
editore: Emme edizioni
pagine: 48
La volpe del colore che non c'è è timida e non è facile vederla: c'è chi pensa che si faccia attirare dalla musica, chi dal bu
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Una zuppa bestiale
editore: Emme edizioni
pagine: 48
Per una zuppa bestiale ci vogliono bozzoli di bruco, ragnetti pelosi, lumache bavose, formiche croccanti e altre prelibatezze
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I pantaloni della giraffa
di Beniamino Sidoti
editore: Emme edizioni
pagine: 48
Una volta gli animali portavano i vestiti: i pinguini avevano il frac e le coccinelle il mantello, ma la giraffa fu la prima a
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