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Libri di Celina Elmi

Gioca con Dante Alighieri

di Celina Elmi

editore: Federighi

pagine: 64

Tanto tempo fa, nel 1265, nella città di Firenze nacque Dante Alighieri, un grande poeta che ancora oggi è molto famoso in tut
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9,50

I greci per gioco

editore: Federighi

pagine: 45

Lo splendore della Grecia, una ragazza che sogna di diventare archeologa, una magica guida che ha il potere di riportare indietro nel tempo e... tanta curiosità! Questi sono gli ingredienti dell'avventura di Clara nell'antica Grecia. Ad accompagnarla in questo nuovo viaggio troveremo simpatici e insoliti personaggi, grazie ai quali Clara conoscerà meglio la grande civiltà greca, tra storia, arte, filosofia, ma anche sport, misteriosi oracoli e vita quotidiana. Età di lettura: da 9 anni.
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13,00

Gioca con Pinocchio. Un libro da leggere, disegnare, colorare e personalizzare

di Celina Elmi

editore: Federighi

pagine: 60

Pinocchio è un burattino vivace, che non vuole andare a scuola, dice bugie e si mette sempre nei pasticci! Fra queste pagine conoscerai tanti personaggi che il burattino incontra durante le sue mille avventure. Molte illustrazioni sono da completare ed arricchire; insieme potremo giocare, colorare e anche contare in modo divertente! Cosa aspetti? Corri a prendere le matite! Età di lettura: da 5 anni.
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7,90

Le fatiche di Ercole. La mitologia per gioco

editore: Federighi

pagine: 47

Una nuova avventura mitologica vi aspetta... anzi, dodici! Dodici come le fatiche di Ercole, eroe semidivino le cui peripezie appassionano i lettori da secoli. Incontrerete l'invincibile leone di Nemea, il temibile Cerbero, la feroce idra di Lerna, molte altre creature straordinarie e gli immancabili dei dell'Olimpo. Età di lettura: da 10 anni.
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13,50

Gioca con la favola. La cicala e la formica

di Celina Elmi

editore: Federighi

pagine: 64

Ciao! Sono la formica! Fra queste pagine troverai una storia da leggere, con disegni che potrai completare ed arricchire. Insieme giocheremo con le stagioni, le forme e i numeri. Ciao, sono la cicala! Divertiti a rendere unico questo libro liberando la tua fantasia! Cosa aspetti? Corri a prendere le matite! E se ti va, ogni tanto... canta con me! Età di lettura: da 5 anni.
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7,90

Le leggende per gioco. Re Artù

editore: Federighi

pagine: 48

La storia di re Artù e dei cavalieri della Tavola Rotonda ha origine da una leggenda che si perde nella notte dei tempi. Nel corso dei secoli numerosi scrittori in diversi Paesi hanno narrato, talvolta rielaborandole, le avventure della leggenda originaria di cui il re e i valorosi cavalieri furono protagonisti. In questo testo troverete gli episodi più famosi della leggenda, intrisi di magia, mistero, coraggio, grandi amori e battaglie. Dal regno di Camelot, nelle verdi terre dell'antica Bretagna, la leggenda si mantiene viva fino ai nostri giorni... Età di lettura: da 10 anni.
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13,00

Gioca con Esopo. Il topo di campagna e il topo di città

di Celina Elmi

editore: Federighi

pagine: 64

Sì, dico proprio a te, che mi hai trovato sullo scaffale in mezzo a tutti gli altri libri! lo sono un libro piccolino, però molto speciale. Insieme potremo leggere, disegnare, scarabocchiare e colorare. Ho anche tante pagine bianche, non vedo l'ora che tu le riempia con disegni e storie fantastiche! Che aspetti allora? Corri a prendere le matite! Età di lettura: da 5 anni.
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