Libri di Niccolò Barbiero
Il libro dei libri. Manuale per giocare a costruire libri
editore: Salani
pagine: 157
Come costruire, scrivere e illustrare un libro? Con Giulia Orecchia e Niccolò Barbiero scoprirlo diventa un gioco
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52 giochi per conoscere la natura. Carte
di Niccolò Barbiero
editore: Magazzini salani
pagine: 52
Impara a conoscere piante e animali, e a rispettare l'ambiente in cui vivono loro e vivi tu. Potrai divertirti con giochi, esperimenti e attività. Ti sorprenderà sapere che un limone può produrre elettricità; quali sono i cibi preferiti dagli uccelli, in modo da poterli avvicinare; se e quanto l'aria della tua città è inquinata e altro ancora. Età di lettura: da 7 anni.
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52 giochi con luci e ombre. Carte
di Niccolò Barbiero
editore: Magazzini salani
pagine: 52
"52 giochi con luci e ombre" è una collezione di attività ideali per chi non ha paura del buio e vuole conoscere le ombre. Ti divertirai un mondo, sia su una spiaggia che nella tua camera, con giochi come: i personaggi snodabili, l'ombra gigante, la stanza dei fantasmi, le fauci del coccodrillo e molti altri. Età di lettura: da 7 anni.
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La palestra della memoria. Manuale per allenare la memoria e migliorarla giocando
editore: Salani
pagine: 190
A cosa serve ricordare? Come funziona la nostra memoria? Gli autori propongono un manuale che serve ad allenare l'incredibile e misteriosa parte della mente capace di ricordare... e di dimenticare un po' troppo presto! Un volume utile ai ragazzi, agli insegnanti e anche ai genitori, tante pagine di giochi ed esercizi da fare in gruppo o da soli... magari per rendere più divertente (e proficuo) un faticoso pomeriggio di studio. Età di lettura: da 8 anni.
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Il nonnolibro. Manuale per ricordare e giocare con le storie di famiglia
editore: Salani
pagine: 166
Vi siete mai chiesti che cosa sapete della vostra famiglia? La vostra famiglia esisteva già prima che voi nasceste. Che cosa vi hanno raccontato di allora? Per questa ricerca i nonni, insieme ai genitori, sono una fonte importantissima di informazioni! Diventate degli investigatori e iniziate a raccogliere insieme a loro le informazioni che trovate in casa. Disegnate l'albero genealogico della vostra famiglia, costruite la nonnomobile, pubblicate le ultime notizie nel giornale di casa "La Voce dei Nonni", preparate la Scatola della Memoria da spedire nel futuro e diventate campioni di "Nonna, lasci o raddoppi?". Età di lettura: da 8 anni.
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Giochi di mano. 52 giochi facili e rapidi dell'Albero Azzurro con 21 filastrocche di Roberto Piumini
editore: Salani
pagine: 173
Un manuale per costruire città con le scatole da scarpe, far diventare un pacchetto di liquirizie uno sciame d'insetti, qualche pezzo di stoffa un terribile mostro. Quarantuno "ricette", facili e di grande effetto, per divertire i bambini, tenerli impegnati e insegnare loro il valore di materiali e oggetti riciclati, che possono trovare in casa. Da usare da soli, con i genitori o i nonni, con gli amici, a scuola.
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La famiglia Ronzalà e il tesoro di capitan Larvoni
di Niccolò Barbiero
editore: EMP
pagine: 95
Sul grande fiume Rigagnolo Secco sorge la città di Ronzinpopoli
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Il libro dei libri. Manuale per giocare a costruire libri
editore: Salani
pagine: 151
Un manuale per diventare editori, per divertirsi e imparare da soli o con gli amici, con i genitori o con gli insegnanti. Illustra passo per passo le tecniche per produrre libri di ogni tipo, dal libro fisarmonica al mini-libro, dal libro valigia al libro d'artista, senza dimenticare il "libro-libro". Età di lettura: da 8 anni.
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Il giardino dei giochi dimenticati. Manuale dei giochi in via di estinzione
editore: Salani
pagine: 206
Giocare è inventare, immaginare e costruire
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52 giochi di ieri. Carte
di Niccolò Barbiero
editore: Magazzini salani
pagine: 52
"52 giochi di ieri" restituisce a genitori smemorati e a bambini curiosi i giochi di una volta
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I giochi di ieri. Carte
di Niccolò Barbiero
editore: Magazzini salani
pagine: 50
Questo mazzo è composto da 50 carte. Ognuna propone un'attività adatta a tutti i bambini, da fare da soli o in gruppo. Riscopri i passatempi dei tuoi nonni e impara a divertirti con pochi e semplici oggetti, come si faceva un tempo. Lasciati incuriosire dagli incredibili giochi proposti da questo mazzo. Età di lettura: da 6 anni.
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