Ragazzi
1000 cose da trovare nel castello. Con adesivi
editore: Usborne
pagine: 32
Un avventuroso libro-gioco con tantissimi oggetti e personaggi medievali da trovare e adesivi da attaccare sulle pagine corris
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Prendi e scopri
di Lucie Félix
editore: Fatatrac
pagine: 16
"Prendi e scopri" è un libro pieno di sorprese per piccoli lettori, che li aiuterà a scoprire e riflettere sul concetto degli opposti, sperimentandolo grazie al gioco del prendere, riposizionare e scoprire. Per giocare con questo libro, prendi la forma, gira la pagina e troverai un incastro perfetto in cui inserirla. Bene, continua così per tutto il libro! Per imparare molto di più, un adulto vicino ti potrà aiutare a leggerlo e a riconoscere le forme. Età di lettura: da 4 anni.
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Imparo l'alfabeto con il libro lavagna. Scrivo, cancello, riscrivo. 5-6 anni
editore: Edizioni del borgo
pagine: 12
Un libro su cui il bambino, una volta completate le varie attività, potrà cancellare i tratti realizzati con il pennarello in dotazione e ricominciare tutto daccapo. Il pennarello a corredo del volume è dotato di cappuccio antisoffocamento e di un cancellino nella parte superiore. Età di lettura: da 5 anni.
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Gattina
editore: EL
pagine: 8
Gattina vuole giocare. Leggi questo soffice libretto e scopri chi è la sua amica del cuore! Libro di stoffa, con sonaglio di plastica integrato nell'impugnatura. Età di lettura: da 6 mesi.
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Festa nella giungla!
editore: EL
pagine: 8
Che confusione nella giungla! Scopri qual è l'animale più chiacchierone! Libro di stoffa di grande formato. Chiusura in velcro. Materiali testati. Età di lettura: da 6 mesi.
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Alice nel paese delle meraviglie. Il primo libro dei colori con scenario di gioco
editore: White Star
pagine: 22
Staccando i personaggi e gli scenari contenuti nei 7 cartoncini che accompagnano il primo libro dei colori Alice nel Paese delle Meraviglie, potrete trasformare il capolavoro letterario di Lewis Carroll in ore di divertimento garantito! Provate a dare forma allo Stregatto, immaginate di prendere il tè in compagnia del Cappellaio Matto o fate entrare Alice nel Paese delle Meraviglie attraverso la tana del Coniglio Bianco. Età di lettura: da 3 anni.
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Il libro della giungla. Il primo libro sugli animali con scenario di gioco
editore: White Star
pagine: 22
Esplorate la giungla in compagnia di Bagheera la pantera, Baloo l'orso, Ikki il porcospino, Hathi l'elefante e Shere Khan la tigre. Guidate il branco di lupi con Akela, nascondetevi nell'erba assieme a Kaa il pitone e aiutate Mor il pavone a esibire il suo piumaggio. E non dimenticate le scimmie rumorose! Il cofanetto contiene "Il libro della giungla" e 7 cartoncini con sagome da staccare. Età di lettura: da 3 anni.
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Leonardo da Vinci. Invenzioni. Libro pop-up
di David Hawcock
editore: Nuinui
pagine: 14
Cinque pop up ricostruiscono in 3D alcune delle più sorprendenti invenzioni del genio italiano in vari campi: arte della guerra, volo, architettura, macchine e robotica. Le sue intuizioni avveniristiche rivivono negli schizzi, disegni e appunti originali tratti dai suoi diari privati. Età di lettura: da 9 anni.
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George
di Alex Gino
editore: Mondadori
pagine: 152
George ha un segreto, un segreto tutto suo che non ha ancora svelato a nessuno: anche se gli altri quando lo guardano vedono un bambino, da tempo George sente di essere una bambina, Melissa. Quando a scuola iniziano i preparativi per la recita di fine anno tratta da "La tela di Carlotta", George decide di fare il provino per la parte della protagonista, la sua eroina. La maestra, però, pensa si tratti di uno scherzo di cattivo gusto e cosi George si ritrova a lavorare dietro le quinte... ma il giorno dello spettacolo la sua migliore amica Kelly ha un'idea semplice e astuta, che permetterà a George di realizzare il suo sogno e di mostrare a tutti chi è davvero.
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Un principe da sogno
di Aurora Marsotto
editore: Piemme
pagine: 144
Enorme è la sorpresa di Viola e dei suoi amici quando scoprono che la giovanissima protagonista della Bella Addormentata, il p
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Mandala. Armonia per lo spirito. 100 disegni zen da colorare
editore: EL
pagine: 96
La parola mandala, di origine sanscrita, significa cerchio: un simbolo divenuto molto importante per i buddisti e gli induisti, che ne associano il significato al ciclo della vita. Da sempre il mandala ha rappresentato nelle culture di tutto il mondo l'unità, l'armonia e la totalità della vita. I disegni dei mandala sono utilizzati in molte forme di meditazione per la loro capacità di favorire la concentrazione. Non hanno né inizio né fine, facilitano il rilassamento e l'equilibrio delle energie. Ciascun mandala può essere affrontato in molti modi, a partire dall'esterno fino ad arrivare al cuore del disegno o viceversa. Può essere colorato dall'inizio alla fine, con due soli colori o con una tavolozza più completa. Non esistono modi giusti o sbagliati di avvicinarsi a un mandala: l'importante è che ciascuno segua liberamente il proprio ritmo, la propria ispirazione, il proprio gusto. Colorare anche per soli 5 o 10 minuti al giorno per ritrovare la calma, l'equilibrio e la serenità. Un facile esercizio zen per combattere lo stress. Età di lettura: da 7 anni.
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Oops! Il mio cappello
editore: Franco Cosimo Panini
pagine: 24
Un cappello rubato da una scimmietta maliziosa scompare, poi riappare all'interno di una sorprendente città pop-up. Lanciati anche tu all'inseguimento! Dieci forme geometriche e qualche tratto di matita per una storia ricca di rimbalzi e colorati volumi. Età di lettura: da 5 anni.
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