La tecnologia, ormai, fa parte della nostra vita quotidiana. Se da un lato ci facilita l'esistenza, dall'altro ci mette di fronte a nuove sfide: avere presenti le opportunità ed essere in grado di riconoscere i rischi diventano abilità fondamentali per crescere cittadini digitali consapevoli. Questo quaderno di attività è strutturato come se fosse un divertente videogioco educativo ambientato nell'antica Grecia. Aiutando i due protagonisti, Ale e Vale, a superare i livelli di gioco, il piccolo allena e stimola diverse competenze utili per approcciarsi all'uso responsabile dei dispositivi tecnologici. I giochi e le attività sono stati sviluppati con la consulenza di esperti del settore, per proporre contenuti validi ed educativi, ma anche divertenti e coinvolgenti. Età di lettura: da 6 anni.
Labirinti digitali. Tanti giochi per muovere i primi passi nel digitale
| Titolo | Labirinti digitali. Tanti giochi per muovere i primi passi nel digitale |
| Curatore | B. Franco |
| Argomento | Ragazzi Letteratura per ragazzi |
| Collana | Quid+ |
| Editore | Gribaudo |
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| Pagine | 80 |
| Pubblicazione | 2023 |
| ISBN | 9788858043165 |
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