La storia del videogioco si identifica con la storia di una generazione, e con l'insieme di trasformazioni legate all'introduzione delle nuove tecnologie nella vita quotidiana. Tomb Raider è il videogioco che gli autori hanno eletto a simbolo e sul quale hanno condotto le loro ricerche empiriche, anche con l'ausilio di nuove tecnologie, cercando di sviscerarne i contenuti ripercorrendo modelli classici, come quello disegnato da Vladimir Propp per lo studio delle fiabe di magia. Se con il gioco inteso in senso tradizionale Tomb Raider condivide i tratti fondamentali - rappresentazione, interazione, conflitto, salvezza -, il passo in avanti è dato dall'iperrealtà esperienziale che si costruisce sullo schermo del video.
Tomb Raider o il destino delle passioni. Per una sociologia del videogioco
| Titolo | Tomb Raider o il destino delle passioni. Per una sociologia del videogioco |
| Autori | Carzo Domenico, Centorrino Marco |
| Argomento | Scienze Umane Sociologia |
| Editore | Guerini e associati |
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| Pagine | 220 |
| Pubblicazione | 2002 |
| ISBN | 9788883353284 |
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