È iniziata l'era del game on line nella quale i videogiochi, conquistando TV, computer, telefonini e Internet, rappresentano l'intrattenimento preferito di bambini, adolescenti e adulti. C'è chi teme le conseguenze negative di tale pervasività (dal soffocamento della fantasia alla violenza) e chi invece, come Tanoni, suggerisce di utilizzarli con finalità educative e formative. Dopo aver tracciato la storia dei videogame e aver esaminato le cause della loro rapida evoluzione, l'autore offre pratici suggerimenti su come, nella scuola, si possa "apprendere videogiocando".
Videogiocando s'impara. Dal divertimento puro all'insegnamento-apprendimento
| Titolo | Videogiocando s'impara. Dal divertimento puro all'insegnamento-apprendimento |
| Autore | Italo Tanoni |
| Argomento | Scienze Umane Psicologia |
| Collana | Capire con il cuore |
| Editore | Erickson |
| Formato |
|
| Pagine | 122 |
| Pubblicazione | 2003 |
| ISBN | 9788879465823 |
|
Acquistabile con Carta del docente o Carta Cultura Giovani |


