Libri di Valentina Orlando
Francesco e Chiara. Una storia di coraggio, natura e amicizia
di Valentina Orlando
editore: Federighi
pagine: 48
La strada di Luna, una ragazza moderna che deve scegliere il proprio futuro, incrocia quella di Chiara e Francesco d'Assisi at
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Galileo per gioco
di Valentina Orlando
editore: Federighi
pagine: 48
La storia dell'umanità è ricca di uomini e donne che hanno realizzato qualcosa di eccezionale
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Il Rinascimento per gioco
di Valentina Orlando
editore: Federighi
pagine: 48
Clara, studentessa di archeologia appassionata di storia, ha un'innata curiosità
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Il medioevo per gioco
di Valentina Orlando
editore: Federighi
pagine: 45
Cosa c'è di meglio per una giovane aspirante archeologa che trovarsi a ripercorrere i lunghi anni del medioevo? Una strada imb
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I greci per gioco
editore: Federighi
pagine: 48
Lo splendore della Grecia, una ragazza che sogna di diventare archeologa, una magica guida che ha il potere di riportare indie
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Gli Etruschi per gioco
di Valentina Orlando
editore: Federighi
pagine: 48
Una parola magica pronunciata come per incantesimo ed ecco che Clara, archeologa in erba, viene catapultata nel bel mezzo dell
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I romani per gioco
di Valentina Orlando
editore: Federighi
pagine: 48
Una nuova magica avventura attende Clara, aspirante archeologa che, dopo un fantastico viaggio in Egitto, stavolta partirà all
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L'Iliade. Omero per gioco
di Valentina Orlando
editore: Federighi
pagine: 48
Alle porte della città di Troia è in corso una sanguinosa guerra: greci e troiani combattono ormai da molti anni
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Le fatiche di Ercole. La mitologia per gioco
editore: Federighi
pagine: 47
Una nuova avventura mitologica vi aspetta... anzi, dodici! Dodici come le fatiche di Ercole, eroe semidivino le cui peripezie appassionano i lettori da secoli. Incontrerete l'invincibile leone di Nemea, il temibile Cerbero, la feroce idra di Lerna, molte altre creature straordinarie e gli immancabili dei dell'Olimpo. Età di lettura: da 10 anni.
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Dante Alighieri. Una vita
di Valentina Orlando
editore: Federighi
pagine: 59
Dante Alighieri (Firenze 1265 - Ravenna 1321) è riconosciuto nel mondo come il più grande scrittore italiano di tutti i tempi,
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Le leggende per gioco. Re Artù
editore: Federighi
pagine: 48
La storia di re Artù e dei cavalieri della Tavola Rotonda ha origine da una leggenda che si perde nella notte dei tempi. Nel corso dei secoli numerosi scrittori in diversi Paesi hanno narrato, talvolta rielaborandole, le avventure della leggenda originaria di cui il re e i valorosi cavalieri furono protagonisti. In questo testo troverete gli episodi più famosi della leggenda, intrisi di magia, mistero, coraggio, grandi amori e battaglie. Dal regno di Camelot, nelle verdi terre dell'antica Bretagna, la leggenda si mantiene viva fino ai nostri giorni... Età di lettura: da 10 anni.
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