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Libri di Valentina Orlando

Francesco e Chiara. Una storia di coraggio, natura e amicizia

di Valentina Orlando

editore: Federighi

pagine: 48

La strada di Luna, una ragazza moderna che deve scegliere il proprio futuro, incrocia quella di Chiara e Francesco d'Assisi at
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13,50

Galileo per gioco

di Valentina Orlando

editore: Federighi

pagine: 48

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Il Rinascimento per gioco

di Valentina Orlando

editore: Federighi

pagine: 47

Clara, studentessa di archeologia appassionata di storia, ha un'innata curiosità
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Il medioevo per gioco

di Valentina Orlando

editore: Federighi

pagine: 45

Cosa c'è di meglio per una giovane aspirante archeologa che trovarsi a ripercorrere i lunghi anni del medioevo? Una strada imb
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13,00

I greci per gioco

editore: Federighi

pagine: 45

Lo splendore della Grecia, una ragazza che sogna di diventare archeologa, una magica guida che ha il potere di riportare indietro nel tempo e... tanta curiosità! Questi sono gli ingredienti dell'avventura di Clara nell'antica Grecia. Ad accompagnarla in questo nuovo viaggio troveremo simpatici e insoliti personaggi, grazie ai quali Clara conoscerà meglio la grande civiltà greca, tra storia, arte, filosofia, ma anche sport, misteriosi oracoli e vita quotidiana. Età di lettura: da 9 anni.
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Gli Etruschi per gioco

di Valentina Orlando

editore: Federighi

pagine: 45

Una parola magica pronunciata come per incantesimo ed ecco che Clara, archeologa in erba, viene catapultata nel bel mezzo della civiltà etrusca. Ma chi erano gli Etruschi? Il mistero avvolge la storia di questo popolo che ha abitato la penisola italica in tempi remoti, ben prima dei Romani. Abili artigiani, devoti religiosi, impavidi navigatori ma anche golosi e molto altro ancora... ecco chi erano gli Etruschi! Ma scopriamolo meglio seguendo Clara nella sua magica avventura! Età di lettura: da 9 anni.
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I romani per gioco

di Valentina Orlando

editore: Federighi

pagine: 48

Una nuova magica avventura attende Clara, aspirante archeologa che, dopo un fantastico viaggio in Egitto, stavolta partirà alla volta di Roma. Grazie a un misterioso passaggio segreto svelato da un amico, avrà la fortuna di passeggiare non tra le rovine della città, ma proprio nell'antica capitale dell'impero romano! Indietro nel tempo per un giorno, Clara scoprirà molte curiosità sui romani: come vivevano, come si divertivano e molto altro ancora... Una nuova imperdibile occasione per curiosare nella storia! Età di lettura: da 9 anni.
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Gli egizi per gioco

di Valentina Orlando

editore: Federighi

pagine: 48

Età di lettura: da 9 anni.
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L'Iliade. Omero per gioco

di Valentina Orlando

editore: Federighi

pagine: 48

Alle porte della città di Troia è in corso una sanguinosa guerra: greci e troiani combattono ormai da molti anni
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Le fatiche di Ercole. La mitologia per gioco

editore: Federighi

pagine: 47

Una nuova avventura mitologica vi aspetta... anzi, dodici! Dodici come le fatiche di Ercole, eroe semidivino le cui peripezie appassionano i lettori da secoli. Incontrerete l'invincibile leone di Nemea, il temibile Cerbero, la feroce idra di Lerna, molte altre creature straordinarie e gli immancabili dei dell'Olimpo. Età di lettura: da 10 anni.
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Dante Alighieri. Una vita

di Valentina Orlando

editore: Federighi

pagine: 59

Dante Alighieri (Firenze 1265 - Ravenna 1321) è riconosciuto nel mondo come il più grande scrittore italiano di tutti i tempi, famoso soprattutto per la "Divina Commedia". Ma cosa conosciamo delle vicende umane del sommo poeta? In questo libro viaggeremo con Dante lungo le tappe principali della sua vita, conosceremo le sue passioni, le sue delusioni e mostreremo come le vicende personali siano legate all'attività letteraria di poeta. Età di lettura: da 7 anni.
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Le leggende per gioco. Re Artù

editore: Federighi

pagine: 48

La storia di re Artù e dei cavalieri della Tavola Rotonda ha origine da una leggenda che si perde nella notte dei tempi. Nel corso dei secoli numerosi scrittori in diversi Paesi hanno narrato, talvolta rielaborandole, le avventure della leggenda originaria di cui il re e i valorosi cavalieri furono protagonisti. In questo testo troverete gli episodi più famosi della leggenda, intrisi di magia, mistero, coraggio, grandi amori e battaglie. Dal regno di Camelot, nelle verdi terre dell'antica Bretagna, la leggenda si mantiene viva fino ai nostri giorni... Età di lettura: da 10 anni.
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