Giochi educativi
Ho una fame che... Osserva, ricorda e... mangiane più che puoi
di Gianluca Daffi
editore: Erickson
Gira la carta e osserva l'animale, ma fai attenzione perché ne vedrai molti e dovrai ricordarli tutti
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Il libro memory di Pimpa
editore: Franco Cosimo Panini
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Blocchi creativi. Un gioco di intelligenza spaziale
editore: Tourbillon (cornaredo)
pagine: 24
Un gioco d'intelligenza spaziale, che risveglia la creatività e sviluppa il senso logico e la memoria
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Giocaquattro-inglese. Nome e azione
di Flavio Fogarolo
editore: Erickson
GiocaQuattro, ideata da Flavio Fogarolo, è una serie di giochi didattici da tavolo con tessere quadrate da collegare tra loro
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Giocaquattro-inglese. Nome e aggettivo
di Flavio Fogarolo
editore: Erickson
"GiocaQuattro", ideata da Flavio Fogarolo, è una serie di giochi didattici da tavolo con tessere quadrate da collegare tra lor
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Gioco e imparo con Betta. Attività di percezione visiva, conoscenza corporea, riconoscimento suoni, abilità logica e pre-calcolo. Con 15 schede gioco 4-6 anni
di Desirèe Rossi
editore: Erickson
Gioca e impara con Dante raccoglie 15 schede gioco, ideate e curate da Desirèe Rossi, da utilizzare con Tablotto 4-6 anni, il
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Gioco e imparo con Dante
di Desirèe Rossi
editore: Erickson
Gioca e impara con Dante raccoglie 15 schede gioco, ideate e curate da Desirèe Rossi, da utilizzare con Tablotto 4-6 anni, il
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Rime. Giocadomino
editore: Erickson
La serie Giocadomino propone divertenti giochi didattici, varianti del classico domino, ottimi per sostenere apprendimenti e a
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Le quantità. Associaziomi di numeri e quantità fino al 10. Giocadomino
di Flavio Fogarolo
editore: Erickson
La collana Giocadomino propone una serie di giochi didattici, di difficoltà graduale e crescente, ottimi per sostenere apprend
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Tablotto. Il sistema di apprendimento con autocorrezione
editore: Erickson
Tablotto è il nuovo sistema di apprendimento con autocorrezione che permette a tutti i bambini, dai 4 ai 6 anni, di imparare d
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Gioco e imparo con Leo. Attività di percezione visiva, conoscenza corporea, riconoscimento suoni, abilità logica e pre-calcolo. Con 15 schede gioco 4-6 anni
di Desirèe Rossi
editore: Erickson
pagine: 15
Indice delle schede e degli obiettivi di attività: Associare un dettaglio all'immagine globale d'appartenenza; Conoscenza corporea: associare una parte all'intero; Prima e dopo: riconoscere gli eventi e associarli secondo una logica temporale; Riconoscere un elemento intruso rispetto a una classificazione; Associare elementi in base a qualità opposte; Inserire un dettaglio mancante per ogni elemento; Seguire un percorso e associare correttamente l'elemento di partenza e di arrivo; Riconoscimento fonologico: associare parole in base al suono iniziale; Associare gruppi di elementi disposti in modo diverso nello spazio; Trovare uguaglianze e discriminare in base all'orientamento; Abilità logica: associare gli oggetti alla persona che li usa; Pre-calcolo: contare e associare elementi appartenenti a gruppi diversi in base alla quantità; Seriazione: associare forme per completare le sequenze; Associare attraverso il criterio del colore; Associare le quantità alle cifre.
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