fbevnts Gaming for innovation. Come risolvere problemi complessi e innovare divertendosi con il metodo CubeThinkers - Gianluca Arnesano - Franco Angeli - Libro Librerie Università Cattolica del Sacro Cuore
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Gaming for innovation. Come risolvere problemi complessi e innovare divertendosi con il metodo CubeThinkers

Gaming for innovation. Come risolvere problemi complessi e innovare divertendosi con il metodo CubeThinkers
Titolo Gaming for innovation. Come risolvere problemi complessi e innovare divertendosi con il metodo CubeThinkers
Autore
Argomento Diritto, Economia e Politica Economia
Collana Management Tools, 1065.171
Editore Franco Angeli
Formato
Formato Libro Libro
Pubblicazione 2021
ISBN 9788835109587
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Questo libro è per i curiosi, per gli innovatori e per quanti ritengono che il gioco sia una componente fondamentale per lo sviluppo, per l'apprendimento e per l'innovazione. Analizza il gioco, la sua centralità nei processi di apprendimento e di sviluppo di innovazione, come esso sia entrato di diritto in contesti aziendali e di business exploration e propone un framework innovativo di innovation gaming. "Gaming for Innovatio"non racchiude i due concetti chiave sviluppati nel volume, cioè: gaming: il mezzo dell'attività, cioè i framework, le pratiche o gli artefatti che richiamano chiaramente meccaniche di gioco; innovation: il fine dell'attività, cioè stimolare un processo guidato di innovazione. Nulla come il gioco aiuta a risolvere problemi complessi, sviluppare pensiero laterale e generare scenari di innovazione. Il gioco attiva aree specifiche del cervello e permette di migliorare abilità spaziali, logiche e di decision making. Il libro analizza nella prima parte il gioco, la sua centralità nei processi di apprendimento e di sviluppo di innovazione, e come esso sia entrato di diritto in contesti aziendali e di business exploration. Nella seconda parte introduce un framework di innovation gaming basato sull'utilizzo di un rompicapo tanto comune quanto complesso da risolvere. Nella terza parte sviluppa la metodologia CubeThinkers attraverso esempi concreti e casi reali, proponendo così un percorso di innovation design sia a livello individuale sia a livello aziendale.
 

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