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Pirati per gioco. Con magneti

Titolo Pirati per gioco. Con magneti
Autori ,
Traduttore
Editore Rizzoli
Formato
Formato Libro Libro
Pagine 6
Pubblicazione 2009
ISBN 9788817028134
Carte Cultura Carta del docente Acquistabile con Carte cultura o Carta del docente
 
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17,50
Quattro giochi da tavolo, sei segnalini, una ruota e le avventure degli intrepidi filibustieri dei mari del Sud. Per esplorare il galeone di Barbanera e imparare il duro codice dei pirati; per sfidare le flotte nemiche sulle rotte del Mar dei Caraibi e scovare per primi il tesoro dell'isola, giocando d'astuzia e abilità. Età di lettura: da 6 anni.
 

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