Fumetti in pixel. Guida pratica. Con CD-ROM

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Rivolto a chi è alle prime armi, il volume guiderà all'apprendimento delle funzioni tecniche e operative dei principali software grafici (da Photoshop a CorelDraw, da 3DS Max a Flash, con plug-in e applicazioni digitali), finalizzandole alla realizzazione del fumetto. Anche i professionisti potranno, ripercorrendo l'analisi dei lavori di alcuni dei più importanti fumettisti convertiti al mezzo informatico (Barbucci e Canepa, Corrado Mastantuono, Mario Alberti, Luca Enoch, Dave McKean, Marco Patrito, Simone Pampado, Emanuele Tenderini e molti altri), apprendere trucchi e scorciatoie per realizzare i propri comics digitali.