Attraverso l'esplorazione delle ascendenze ludiche e mediali dei giochi di strategia in tempo reale (RTS) e l'analisi della serie "Age of Empires" di Bruce Shelley & Ensemble Studios, Carlo Molina indaga le modalità con cui la "scrittura" videoludica declina le regole della "vita" in un gioco di strategia per PC. Un video "gioco" che applicando le proprie regole le trascende e ambisce ad essere atlante di mondi meravigliosi, miniatura di organismo vivente, opera d'arte.
Age of Empires. Simulazione videogiocata della vita
| Titolo | Age of Empires. Simulazione videogiocata della vita |
| Autore | Molina Carlo |
| Collana | Ludologica |
| Editore | Unicopli |
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| Pagine | 160 |
| Pubblicazione | 2003 |
| ISBN | 9788840008813 |
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