Federighi: Le novelle della cipolla
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Il Rinascimento per gioco
di Valentina Orlando
editore: Federighi
pagine: 47
Clara, studentessa di archeologia appassionata di storia, ha un'innata curiosità
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Orlando innamorato. Boiardo per gioco
di Emiliano Della Sale
editore: Federighi
pagine: 45
Spade e anelli magici, giganti, dame e cavalieri, regni sotterranei, castelli, battaglie, ed infine l'amore: questi sono i mer
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Il medioevo per gioco
di Valentina Orlando
editore: Federighi
pagine: 45
Cosa c'è di meglio per una giovane aspirante archeologa che trovarsi a ripercorrere i lunghi anni del medioevo? Una strada imb
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I greci per gioco
editore: Federighi
pagine: 45
Lo splendore della Grecia, una ragazza che sogna di diventare archeologa, una magica guida che ha il potere di riportare indietro nel tempo e... tanta curiosità! Questi sono gli ingredienti dell'avventura di Clara nell'antica Grecia. Ad accompagnarla in questo nuovo viaggio troveremo simpatici e insoliti personaggi, grazie ai quali Clara conoscerà meglio la grande civiltà greca, tra storia, arte, filosofia, ma anche sport, misteriosi oracoli e vita quotidiana. Età di lettura: da 9 anni.
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Gli Etruschi per gioco
di Valentina Orlando
editore: Federighi
pagine: 45
Una parola magica pronunciata come per incantesimo ed ecco che Clara, archeologa in erba, viene catapultata nel bel mezzo della civiltà etrusca. Ma chi erano gli Etruschi? Il mistero avvolge la storia di questo popolo che ha abitato la penisola italica in tempi remoti, ben prima dei Romani. Abili artigiani, devoti religiosi, impavidi navigatori ma anche golosi e molto altro ancora... ecco chi erano gli Etruschi! Ma scopriamolo meglio seguendo Clara nella sua magica avventura! Età di lettura: da 9 anni.
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I romani per gioco
di Valentina Orlando
editore: Federighi
pagine: 48
Una nuova magica avventura attende Clara, aspirante archeologa che, dopo un fantastico viaggio in Egitto, stavolta partirà alla volta di Roma. Grazie a un misterioso passaggio segreto svelato da un amico, avrà la fortuna di passeggiare non tra le rovine della città, ma proprio nell'antica capitale dell'impero romano! Indietro nel tempo per un giorno, Clara scoprirà molte curiosità sui romani: come vivevano, come si divertivano e molto altro ancora... Una nuova imperdibile occasione per curiosare nella storia! Età di lettura: da 9 anni.
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L'Iliade. Omero per gioco
di Valentina Orlando
editore: Federighi
pagine: 48
Alle porte della città di Troia è in corso una sanguinosa guerra: greci e troiani combattono ormai da molti anni
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Le fatiche di Ercole. La mitologia per gioco
editore: Federighi
pagine: 47
Una nuova avventura mitologica vi aspetta... anzi, dodici! Dodici come le fatiche di Ercole, eroe semidivino le cui peripezie appassionano i lettori da secoli. Incontrerete l'invincibile leone di Nemea, il temibile Cerbero, la feroce idra di Lerna, molte altre creature straordinarie e gli immancabili dei dell'Olimpo. Età di lettura: da 10 anni.
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Gioca con la favola. La cicala e la formica
di Celina Elmi
editore: Federighi
pagine: 64
Ciao! Sono la formica! Fra queste pagine troverai una storia da leggere, con disegni che potrai completare ed arricchire. Insieme giocheremo con le stagioni, le forme e i numeri. Ciao, sono la cicala! Divertiti a rendere unico questo libro liberando la tua fantasia! Cosa aspetti? Corri a prendere le matite! E se ti va, ogni tanto... canta con me! Età di lettura: da 5 anni.
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Le leggende per gioco. Re Artù
editore: Federighi
pagine: 48
La storia di re Artù e dei cavalieri della Tavola Rotonda ha origine da una leggenda che si perde nella notte dei tempi. Nel corso dei secoli numerosi scrittori in diversi Paesi hanno narrato, talvolta rielaborandole, le avventure della leggenda originaria di cui il re e i valorosi cavalieri furono protagonisti. In questo testo troverete gli episodi più famosi della leggenda, intrisi di magia, mistero, coraggio, grandi amori e battaglie. Dal regno di Camelot, nelle verdi terre dell'antica Bretagna, la leggenda si mantiene viva fino ai nostri giorni... Età di lettura: da 10 anni.
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