Pedagogia
Incontro e dialogo. Prospettive della pedagogia interculturale
di Franco Cambi
editore: Carocci
pagine: 130
L'intercultura è il superamento della semplice multiculturalità in atto nelle società. È una costruzione educativa che rende comunicative le culture e viene a costituire una "forma mentis" particolare, complessa, che mette in crisi pregiudizi, implica ascolto, non teme il "meticciamento" e si nutre di antidogmatismo, apertura, pluralismo. Per dar vita all'intercultura sono essenziali due dispositivi: l'incontro e il dialogo, che vanno legittimati, diffusi e riconosciuti.
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Fondamenti di pedagogia interculturale. Itinerari educativi tra identità, alterità e riconoscimento
di Bossio Francesco
editore: Armando editore
pagine: 176
Coltivare un'umanità proiettata verso una dimensione plurale è possibile per mezzo dei sistemi educativi che hanno la possibil
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Il racconto della scienza. Digital storytelling in classe
editore: Armando editore
pagine: 320
Come insegnare la scienza ai nativi digitali della società della conoscenza? Come costruire a scuola le competenze scientifiche nell'ottica del lifelong learning? Il volume tenta di dare alcune risposte concrete a queste e ad altre domande che riguardano il processo di apprendimento-insegnamento della matematica e della scienza nella scuola di oggi e viene illustrato il progetto "Il racconto della scienza. Digital Storytelling in classe", ideato dall'Università degli Studi di Bari.
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Pedagogia come traduzione. Pluralismo e molteplicità dei linguaggi in educazione
di Cristian Celaia
editore: Armando editore
pagine: 176
Il volume propone un modello teorico inedito di pedagogia che si fonda sull'analogia strutturale e formale con la traduzione. Tale modello si caratterizza per una forte valenza utopica e per l'impegno rivolto alla comprensione reciproca e al dialogo. Inoltre esso permette di superare la crisi del post-moderno, accettandone, però, i presupposti "deboli" e la prospettiva storico-ermeneutica, contingente e costruttivista.
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Scritture adulte
di Gabriella Aleandri
editore: Armando editore
pagine: 144
In un contesto sociale caratterizzato dalla frammentarietà, dalla glocalità, dal rischio, la scrittura rappresenta un efficace strumento per recuperare le dimensioni di senso, di identità, di storia. Il percorso d'analisi e ricerca compiuto in questo volume si inserisce nell'ambito dell'educazione degli adulti, inscritta nella prospettiva del lifelong e lifewide learning e education. Il titolo intende espressamente lasciar trasparire un'impostazione di base che è aperta, anzi sollecita la piena e libera espressione/espressività intese in senso pluralistico e democratico, in tutte le sue forme.
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L'oltresavio. Una scuola una storia
editore: Armando editore
pagine: 224
Questo volume documenta il percorso formativo che la scuola "Dante Alighieri Oltresavio" ha realizzato, descrivendo i momenti più importanti della sua attività educativa, che ha accompagnato alcune delle più significative innovazioni pedagogico-didattiche e strutturali-ordinamentali. Il testo non costituisce soltanto una semplice narrazione dell'attività formativa della una scuola, ma vuole essere la testimonianza di come la ricerca e il lavoro di molti insegnanti abbiano costituito un punto fermo per l'attuazione di cambiamenti significativi nella gestione sociale della scuola.
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L'università possibile
Note a margine della riforma
editore: Guerini e associati
pagine: 167
Il presente volume contiene analisi e valutazioni sul sistema universitario italiano che sottolineano l'urgente necessità di u
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I giovani e l'educazione
Saggi di pedagogia
editore: Guerini e associati
pagine: 265
Il terzo lavoro del gruppo La
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Frontiere attuali del gioco. Per una lettura pedagogica
di Romina Nesti
editore: Unicopli
pagine: 145
Si può vivere senza il gioco? No. Allora insegnare a giocare è anche insegnare a vivere. Ad agire per sé, per gratificare se stessi, per darsi un momento interno di pausa nell'agire-secondo-uno-scopo che si delinea come "festa". Allora al gioco va riconosciuta la forte, molto forte, valenza formativa. Per ciascuno e per tutti. Come gioco individuale e come gioco agito nella stessa società. Così va elaborata un'educazione al gioco, che ne valorizzi in pieno tutte le potenzialità. Al giocare in generale e alla varie tipologie di giochi. All'uso, e al significato, non semplice, del giocattolo. Ai videogiochi: che vanno conosciuti e sviluppati e via via anche culturalmente attraversati. Fino all'uso didattico del gioco: che non è ossimoro, bensì una scommessa sempre aperta e riaperta. A scuola, a casa, nella vita sociale.
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La progettazione sociale. Esperienze e riflessioni
di Jamil K. Amirian
editore: Franco Angeli
pagine: 192
La progettazione sociale è divenuta un metodo di lavoro trasversale ad ogni ambito in cui è centrale la collaborazione tra per
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