Nel tempo in cui viviamo, cosa significa videogiocare? È la domanda cui questo libro intende dare risposta. "Gamer society" propone un viaggio rigoroso e al contempo appassionato nella dimensione sociologica del videogioco, ovvero in uno tra i principali linguaggi della nostra cultura. Alternando analisi storiche, riflessioni teoriche e approfondimenti monografici su titoli emblematici (da Tetris a Dark souls, da The last of us a death stranding), il libro esplora il medium videoludico quale spazio d'interazione sociale, arena di rappresentazioni simboliche e laboratorio dell'immaginario collettivo. Attraverso una lente mediologica, gli autori mettono in luce la trasformazione del videogame da prodotto di consumo a dispositivo culturale complesso, in grado di esprimere valori, identità, conflitti e aspirazioni. pensato per studenti, studiosi e appassionati, "Gamer society" è un testo che non si limita a "spiegare" i videogiochi, ma li interroga criticamente, ponendosi al crocevia tra cultura pop, tecnologia e riflessione sociale.
Gamer Society. Per una sociologia del videogame
novità
| Titolo | Gamer Society. Per una sociologia del videogame |
| Autori | Emiliano Chirchiano, Alberto Maria De Mascellis |
| Argomento | Scienze Umane Sociologia |
| Collana | iMedia |
| Editore | Edizioni estemporanee |
| Formato |
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| Pagine | 200 |
| Pubblicazione | 2026 |
| ISBN | 9788831267151 |
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