fbevnts Matematica con le carte da gioco. Attività inclusive per motivare e sostenere l'apprendimento - Flavio Fogarolo, Ilaria Cervellin - Erickson - Libro Librerie Università Cattolica del Sacro Cuore
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Matematica con le carte da gioco. Attività inclusive per motivare e sostenere l'apprendimento

Matematica con le carte da gioco. Attività inclusive per motivare e sostenere l'apprendimento
Titolo Matematica con le carte da gioco. Attività inclusive per motivare e sostenere l'apprendimento
Autori , ,
Argomento Scienze Umane Pedagogia
Collana I materiali
Editore Erickson
Formato
Formato Libro Libro
Pagine 126
Pubblicazione 2015
ISBN 9788859006060
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Sono ben note le potenzialità che il gioco offre per lo sviluppo, a vari livelli, delle competenze matematiche. Giocare a carte, in particolare, costituisce da generazioni un'attività utilissima per favorire negli alunni apprendimenti matematici, memoria, strategie e regole sociali. Una vera palestra in cui si impara divertendosi. Nel volume sono raccolte numerose proposte di giochi sia con le carte tradizionali che ideati dagli autori, graduati in quattro livelli in base ai processi cognitivi coinvolti o da sostenere: livello 1: giochi di supporto alla discriminazione delle carte e delle quantità; livello 2: giochi di supporto alla numerazione; livello 3: giochi di supporto al calcolo; livello 4: giochi di strategia e avvio al problem solving. I singoli giochi sono integrati da numerose varianti del tipo inclusivo (per coinvolgere efficacemente gli alunni in difficoltà), collaborativo (in cui il successo è perseguito congiuntamente da tutto il gruppo) o destinate ad accentuare le caratteristiche cognitive e strategiche. A seconda del livello di complessità del gioco scelto e quindi dei processi cognitivi coinvolti, le attività si rivolgono ai bambini della scuola dell'infanzia e agli alunni della scuola primaria e della scuola secondaria di primo grado; possono essere tuttavia svolte anche da un pubblico più adulto come ripasso matematico e, perché no, "ginnastica mentale" in un contesto ludico. Completa il libro un mazzo di 84 carte.
 

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