C'è davvero chi ancora crede che i videogame siano solo giochi per pochi appassionati? O chi pensa che i giocatori siano tutti teenager introversi chiusi nelle loro camerette? Negli ultimi anni l'universo del gaming - con i suoi prodotti, i suoi personaggi e i suoi consumatori - è molto cambiato. Oggi è un mercato in costante ascesa, con storie e protagonisti che ritroviamo anche al cinema o sulle piattaforme video e con sempre più persone - di ogni genere ed età - che giocano in tutto il mondo, e non più solo su PC o console, ma sempre più spesso sui propri smartphone. Ecco dunque un libro che scardina luoghi comuni e preconcetti e fa il punto su cosa sia per davvero il gaming - in Italia e nel mondo - e su cosa potrebbe diventare in un prossimo futuro.
Game culture. Luoghi non comuni del videogioco
| Titolo | Game culture. Luoghi non comuni del videogioco |
| Autore | Francesco Toniolo |
| Argomento | Scienze Umane Comunicazione |
| Collana | Farsi un'idea |
| Editore | Il Mulino |
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| Pagine | 176 |
| Pubblicazione | 2024 |
| ISBN | 9788815388674 |
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