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Cinema e videogame. Narrazioni, estetiche, ibridazioni

Cinema e videogame. Narrazioni, estetiche, ibridazioni
titolo Cinema e videogame. Narrazioni, estetiche, ibridazioni
Autore
Argomento Scienze Umane Comunicazione
Collana Game Culture, 5
Editore Unicopli
Formato Libro
Pagine 215
Pubblicazione 2019
ISBN 9788840020617
 

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Quali relazioni intercorrono oggi, nell'epoca della convergenza digitale e della post-medialità, tra il cinema e i videogiochi? Le rispettive specificità dei loro linguaggi possono armonizzarsi vicendevolmente? E se sì, entro quali limiti? Prendendo in esame la variegata letteratura prodotta finora sull'argomento, questo libro fornisce un'interpretazione del fenomeno alla luce dei concetti di ibridazione e rimediazione, problematizzati in rapporto al contesto economico-tecnologico, alla diatriba tra ludologi e narratologi, alle teorie dell'ontologia delle forme espressive. Analizzando un'ampia gamma di testi filmici e videoludici, l'autore esplora le molteplici declinazioni delle influenze reciproche tra estetica del cinema e dei videogame, i cui confini tendono sempre più a dissolversi, cedendo il passo a nuovi paradigmi spettacolari.
 

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