Comunicazione
Come si legge la realtà. Le parole, le cose, la lettura cinematografica
di Bruno Nasuti
editore: Mondo nuovo
pagine: 180
Un testo che analizza il problema della verità (il sapere delle vicende umane è dato dal sacro, dalla scienza o dalla connessi
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Non sono solo canzonette. La popular music nella narrativa contemporanea
di Elena Porciani
editore: Carocci
pagine: 188
Che posto hanno le canzoni nella letteratura? Come mai scrittori e scrittrici sentono così tanto il bisogno di citare brani mu
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La forza dell'amore, dell'odio e del destino. Verdi e l'opera italiana in Russia
di Anna Giust
editore: Ist. nazionale studi verdiani
pagine: 574
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Strauss. Una dinastia a tempo di valzer
di Roberto Iovino
editore: Lim
pagine: 254
Nel 1890 un sondaggio d'opinione rivelò che i personaggi più celebri in Europa erano, nell'ordine, la Regina Vittoria, Bismarc
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Immaginari incarnati. Appropriazioni culturali, cinema, arti dal vivo
editore: Quodlibet
pagine: 200
Teatro, performance, cinema sperimentale e documentario sono contesti artistici in cui conflitti culturali e rivendicazioni id
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PlayHer. Rappresentazioni femminili nei videogiochi
editore: Tlon
pagine: 280
Chi sono le figure femminili che popolano i videogiochi? E cosa ci raccontano su di noi, sul nostro immaginario, sulla società
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Fashion film. L'immaginario della moda nell'era digitale
di Simonetta Buffo
editore: Franco Angeli
pagine: 170
La proliferazione di immagini digitali, strettamente correlata a Internet e ai social media, porta con sé un'inflazione iconic
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La riconquista del futuro
di Milo Rau
editore: Castelvecchi
pagine: 128
Invitato a tenere la prestigiosa "Lezione di Poetica di Zurigo", Milo Rau riflette con intelligenza e provocazione sul nostro
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Ethos della violenza videoludica
di Elena Del Fante
editore: Unicopli
pagine: 233
Elena Del Fante ci conduce tra emozioni, pensieri e simboli: un percorso che invita a scoprire il vero valore dei videogiochi,
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Il nemico comune
di Francesco Santin
editore: Unicopli
pagine: 314
Un viaggio affascinante alla scoperta del modo in cui il regime nazista è stato rappresentato nei videogiochi, non solo come s
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Videogamespasta
di Luca Porro
editore: Unicopli
pagine: 85
Le leggende digitali nate dall'evoluzione delle Creepypasta hanno preso vita nel mondo dei videogiochi, creando miti moderni c
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Eighties colours. Garage, beat e psichedelia nell'Italia degli anni Ottanta
di Roberto Calabrò
editore: Odoya
pagine: 416
Gli anni Ottanta non sono stati solo quelli degli yuppies e della "Milano da bere", di DJ Television e del Pentapartito al gov
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