fbevnts Sviluppare l'intelligenza numerica 1. Attività e giochi con i numeri fino a 10 - Daniela Lucangeli, Silvana Poli - Erickson - Libro Librerie Università Cattolica del Sacro Cuore
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Sviluppare l'intelligenza numerica 1. Attività e giochi con i numeri fino a 10

Sviluppare l'intelligenza numerica 1. Attività e giochi con i numeri fino a 10
Titolo Sviluppare l'intelligenza numerica 1. Attività e giochi con i numeri fino a 10
Volume 1
Autori , ,
Argomento Scienze Umane Pedagogia
Editore Erickson
Formato
Formato Libro Libro
Pubblicazione 2024
ISBN 9788859038948
Carta del docente Carta Cultura Giovani Acquistabile con Carta del docente o Carta Cultura Giovani
 

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Il kit "Sviluppare l'intelligenza numerica 1" presenta una raccolta di attività e giochi interattivi con i numeri che, con un approccio graduale e stimolante, prepara i bambini e le bambine di età prescolare alla scuola primaria. Un valido strumento didattico per aiutare gli insegnanti a prevenire le difficoltà di apprendimento e avvicinare i bambini e le bambine alla conoscenza numerica in modo giocoso e divertente. Il libro, che integra il programma multimediale, dopo un'introduzione sullo sviluppo dell'intelligenza numerica e sulle principali teorie di riferimento, analizza i quattro processi cognitivi principali per la costruzione della conoscenza numerica: processi lessicali, semantici, sintattici e counting. Nel software un simpatico eschimese tra i ghiacci del Polo Nord propone attività e giochi, divisi in 5 sezioni, mirati a potenziare i processi cognitivi specifici che sono alla base della costruzione della conoscenza numerica e del calcolo: l'apprendimento del nome dei numeri; l'automatizzazione della sequenza numerica: la stima del peso, della numerosità, dello spazio, delle dimensioni degli oggetti; il rapido riconoscimento visivo; la distinzione di un'unità dall'insieme; l'introduzione dell'ordinalità; l'avviamento all'uso del codice arabico fino al 10. Una sezione finale di giochi allena ulteriormente il bambino in attività numeriche e di calcolo sotto forma di appassionanti sfide al computer. Sviluppando i precursori delle abilità di calcolo, il percorso può essere usato anche come valido strumento didattico per prevenire difficoltà di apprendimento.
 

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