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Mass effect. Interattività ludica e narrativa: videogame, advergame, gamification, social organization

Mass effect. Interattività ludica e narrativa: videogame, advergame, gamification, social organization
titolo Mass effect. Interattività ludica e narrativa: videogame, advergame, gamification, social organization
Autore
Argomento Scienze Umane Comunicazione
Collana Storyline
Editore Lupetti
Formato
libro Libro
Pagine 180
Pubblicazione 2014
ISBN 9788883913181
 

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I videogiochi costituiscono un mercato più grande del cinema e paragonabile a quello librario. Ma, soprattutto, hanno varcato nuove soglie di coinvolgimento mettendo insieme, dentro di noi che li usiamo in prima persona, due ambiti primordiali e principali dell'intrattenimento: il gioco e la narrazione. Per questo il "testo interattivo" del videogioco è un evento narrativo unico nella storia della comunicazione e comporta un impatto che a tutti i livelli, personale, familiare, sociale, lavorativo, pedagogico, commerciale, non va sottovalutato. Raccontare storie non è mai stato così coinvolgente. Questo libro apre le porte sulle molte maniere in cui i videogiochi stanno entrando nelle nostre vite e su come il loro linguaggio ci coinvolge a un livello mai visto prima.
 

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