fbevnts Scienze - tutti i libri per gli amanti del genere Scienze - Librerie Università Cattolica del Sacro Cuore | Pagina 370
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Scienze

I gatti di Schrödinger. Meccanica quantistica e visione del mondo

di Fiscaletti Davide

editore: Franco Muzzio Editore

pagine: 224

Da oltre tre quarti di secolo la meccanica quantistica è la teoria che sta alla base della moderna visione dei fenomeni natura
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22,50 €

Le forme di Dirac

di Boffi Sigfrido

editore: Bibliopolis

pagine: 136

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14,00 €

Logica da zero a Gödel

di Berto Francesco

editore: Laterza

Questo volume si rivolge a chi non sa nulla di logica proponendosi di condurlo a padroneggiare la morfologia, la sintassi e la
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16,00 €

Matematica

editore: Vallardi a.

pagine: 268

Gli insiemi numerici: numeri naturali, interi, razionali, reali, complessi
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12,50 €

Clinica otorinolaringoiatrica

Basi anatomo-funzionali, patologiche e cliniche delle grandi sindromi e delle malattie

di Maurizi Maurizio

editore: Piccin-Nuova Libraria

pagine: 440

In questa terza edizione dell'opera è stata presa in esame l'intera materia pertinente alla disciplina ed arricchita con i dat
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75,00 €
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Logica numerica. 400 quiz di logica su probabilità, proporzioni, percentuali, serie numeriche, matrici... ed altri rompicapo

di Barbuto Emiliano

editore: Edises

pagine: 228

I test di ragionamento logico e logica numerica sono comunemente utilizzati ad ogni livello di selezione per le ammissioni uni
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15,00 €

Fondamenti di statistica

di Dario Olivieri

editore: Cedam

pagine: 524

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Cartografia. La lettura delle carte

editore: Flaccovio dario

pagine: 100

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Matematica finanziaria e attuariale. Esercizi svolti

editore: Giappichelli

pagine: 184

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I giochi matematici. Rompicapi o divertimenti?

editore: Kangourou Italia

pagine: 159

Sempre sbalorditivi, spesso perversi, i giochi matematici sono sfide che gli uomini si lanciano dalla notte dei tempi. D'altra parte, poiché ogni cosa può essere pretesto per il gioco, non ci si stupisce che anche la matematica ne abbia fatti nascere in gran copia. Ogni situazione può suggerire un enigma, un problema, un rompicapo: dei semi di grano da contare, la marcia zigzagante del cavallo sulla scacchiera, i quaranta soldati che difendono una città fortificata, o ancora i sette ponti di una città attraversata da un fiume. Spirito logico e spirito ludico si fondono per l'apoteosi dell'immaginazione. Geniali inventori si succedono per offrire ai loro simili ciò che alcuni considerano rompicapo, altri piacevoli divertimenti.
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